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Roulette james bond strategie

Roulette james bond strategie

Visto che il tavolo è frequentato da più mani è sempre meglio scegliere una zona libera al di fuori del "terreno di gioco" ed accertarsi che il croupier stia guardando. Pulirsi le mani Il croupier quando lascia il tavolo è obbligato a muovere le mani strofinandosele. Gesto che serve per mostrare che non ha nessuna fiche nascosta. Tasche cucite, le bocche meno Le giacche dei croupier hanno tutte le tasche cucite.

Questo per evitare che durante le varie fasi di gioco qualche fiche 'distrattamente' ci finisca dentro Cento Cinquanta Sette Sono le puntate diverse possibile sul tavolo della roulette francese: La roulette americana ne ha 4 in più. Errare è disumano Se al tavolo il personale non si accorge della vostra puntata sbagliata, nel caso risulti vincente verrete cazziati e la vincita non verrà pagata, ma nel caso risulti perdente faranno finta di niente e la puntata verrà spazzata via.

E del giocatore che stava puntando per recuperare o quello che era in attesa del momento ideale per puntare chissefrega. Dopo tre peggio per te Se vi allontanate con una puntata su una chance semplice e questa vince, la vincita rimane sul tavolo e viene rimessa in gioco fino ad un massimo di tre volte. Dopodiché viene ripresa dal croupier insieme alla puntata iniziale come se avesse perso.

Che bello andare in prigione Scegliere il tavolo francese è un vantaggio per il giocatore, perché con l'uscita dello zero le fiche sulle chance vengono imprigionate. Oggi è il primo numero Per regolamento tutti i lanci devono avvenire raccogliendo la pallina e girando la ruota in senso opposto, ma come si fa se il lancio è il primo? Alla francese di Sanremo si arriva a 40 volte la puntata iniziale: Le peggiori famiglie Non tutte le famiglie di chance sono uguali, dato che i pari e dispari si combinano con i rossi ed i neri in maniera irregolare, alcune famiglie delle tre chance hanno meno probabilità di uscita.

Giù in picchiata Per ogni roulette, qualunque sia la velocità di lancio dei vari croupier la pallina cadrà sempre quando rallenta ad una specifica velocità in cui la forza di gravità supra la forza centrifuga. Senza pezzi siamo a pezzi Quando si registra contabilmente il bilancio delle giocate è fondamentale utilizzare il numero di pezzi e non la somma del loro valore. Il trucco c'era ma non si vedeva La roulette con i magneti è sempre stato un mito e una delle scuse preferite dai giocatori per giustificare la propria sfortuna nel non vedere mai la pallina cadere nella propria casella.

Le immagini non lasciano dubbi Gli orfanelli crescono Tra le puntate speciali da fare sulla ruota ce ne sono alcune che non vengono accettate dai croupier con l'annuncio, ma che restano comunque molto efficaci come rapporto tra settore occupato e pezzi giocati Se vi capita di essere gli unici al tavolo e non volete puntare, potete farlo. Il croupier prima o poi dovrà girare la ruota, anche senza nessuna puntata sul tavolo. Alla cassa si incassa Anche se vi fosse rimasta solo una fiche potete cambiarla alla cassa. Non preoccupatevi della faccia o dei commenti del cassiere, nessuno vi obbliga a giocare tutte le fiche che avete cambiato.

Spesso sono proprio quelle poche fiche avanzate e buttate a casaccio che vi rovinano definitivamente la serata. Ci vorrebbe un amico Attenzione a giocare in società, finchè vi divertite con poche fiches non c'è problema, ma se vi viene in mente di chiedere l'aiuto di un amico per superare i limiti del banco sappiate che rischiate grosso. Rossi o neri? Metodo 2. Impara la strategia di base. La Martingala a rovescio ti fa aumentare le scommesse quando vinci, diminuendole in caso di perdita. L'idea è che se infili una serie vincente, aumenterai di molto la somma vinta, in caso contrario limiterai le perdite.

Trova una roulette con un requisito minimo basso e uno massimo, alto. Nuovamente, la strategia è quella della Martingala, solo al contrario. Scommetti il minimo su nero o rosso, pari o dispari, o Useremo lo stesso esempio della scommessa sul colore. Aspetta finché non indovini il colore. Se continui a perdere, investi sempre la stessa cifra minima. Quando indovini il colore, raddoppia sullo stesso per il giro seguente. Se vinci, contnua a raddoppiare. Questo è quanto potresti scommettere se vincessi 14 volte di fila: Se perdi, torna alla scommessa originale. Usando questo metodo al contrario, il rischio è nella perdita. Appena capita, hai perso tutto.

Per rendere questa strategia vincente devi approfittare della serie vincente e lasciare prima di perdere. Metodo 3. La strategia D'Alembert è un po' più sicura della Martingala e richiede di considerare fattori aritmetici e geometrici. Inizia da poco. Dato che la strategia D'Alembert è un sistema di scommesse pari, puoi anche piazzare una scommessa su un numero pari o dispari o sui gruppi o Se sei a pari, con la D'Alembert ne trarrai comunque un profitto.

Se perdi, scommetterai 6 sempre sul nero. Perdi ancora e scommetti 7 sul nero. Vinci e scali a 6. Vinci e te ne vai. Usando questo esempio, sei a parità tra vittorie e perdite quindi il tuo profitto è il seguente: Vattene quando hai raggiunto lo stesso numero di perdite e vincite. Se hai infilato una serie perdente, aspetta finché non raccogli una vincita che ti riporterà a pari. Se invece hai una serie vincente, continua a giocare finché il totale delle vittorie arriva a pari delle perdite.

Metodo 4. La sequenza è la seguente, con i numeri generati aggiungendo gli ultimi due assieme: La strategia Fibonacci implica di scommettere una cifra risultante dalle ultime due scommesse sommate. Un vantaggio è che puoi trarre un profitto perdendo invece che vincendo. Un grosso svantaggio è che più avanti vai nella sequenza e più soldi perderai. In altre parole, mira al cuore o vattene. Parti da una scommessa minima su nero o rosso. In alternativa, dato che la Fibonacci è un sistema di scommesse alla pari, puoi scommettere su numeri pari o dispari come sui gruppi o Se perdi, continua la sequenza.

Quando vinci, torna da capo nella sequenza di due e scommetti quella somma. Ecco un esempio di quanto potresti investire — inclusi casi di vittoria e perdita — con questa strategia: Metodo 5. Farai quella che si definisce 'scommessa a colonna'. Impara i possibili risultati. Se sei sfortunato ed esce qualsiasi numero tra 1 e 12, hai perso tutto e dovrai ripiegare sulla Martingala vedi sopra. In caso contrario, avrai tratto il tuo profitto: Consigli Questa strategia è solo per vittorie a breve termine. Come ogni sistema è comunque una scommessa: Vattene prima di pentirtene.

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Quel pollo di James Bond: Faceva il gradasso puntando la prima e la seconda dozzina con mila La somma dei numeri della ruota della roulette (1+2+3+. La strategia di roulette James Bond è una strategia creata dall'autore del romanzo. Quindi James Bond, oltre ad essere bravo a giocare a poker, sempre . Usa la strategia James Bond. applicata generalmente solo alle roulette europee (e anche in quel caso, non sempre). - La strategia è piuttosto complessa. Per esempio, il 70% della puntata va sui numeri alti (), il 25% su e il 5% sullo. Ian Fleming, famoso autore dei libri di James Bond, affermò che Per utilizzare la strategia James Bond devi avere almeno Di certo avrete sentito parlare del famoso eroe delle pellicole hollywoodiane degli anni 80 e 90, ebbene la Strategia James Bond per vincere alla roulette si. Tutti i giocatori più intelligenti, infatti adottano questa strategia alla roulette: prefissiamoci un budget . Per i più romantici, c'è invece il metodo James Bond.

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